Le jeu est très propre, le style graphique est original et sympa ( y a juste certains sprites des objets qui sont moins clean que les autres : chandelle, menottes, pot de miel etc). Les bruitages sont cool, ils servent bien le côté humoristique du jeu (même s'ils sont peut être un poil fort). La cinématique au début est très cool, on comprend bien le concept.
Au niveau du gameplay, j'ai du mal a cerner ce qui va avoir un effet sur l'écologie du coup je me fie quasi uniquement à la description et je regarde s’ils ont pas des objets trop chelou genre des armes ou des sex toys ce qui fait que je me suis senti moins investi dans le jeu. C’est peut être aussi à cause de ça que j'ai trouvé le jeu rapidement répétitif et les événements qui sont là pour casser la répétitivité n'ont pas l'air d'avoir vraiment d'effet, du moins s'ils ont en ont je ne l'ai pas remarqué. Néanmoins, même s'ils ne sont pas très utile au gameplay ils ajoutent une touche d'humour sympathique.
En termes de difficulté j'ai trouvé le jeu assez (trop ?) facile. Il y a trop souvent des gens qui, quand tu les accepte, augmente tes deux jauges et peut être pas assez de profil qui te font baisser beaucoup les deux. Du coup j'avais quasiment mes deux jauges à fond tout le temps et j'ai quitté le jeu un peu après le 50 ème jour parce que j'avais l'impression que je pouvais aller jusqu'au jour 10000 comme ça.
Pour finir je suis pas totalement sur que le jeu corresponde au thème zéro déchets ( sauf si tu considère les mauvaises personnes que tu ne dois pas laisser entrer comme des déchets). Pour moi en tout cas, je l'ai plus vécu comme "juge les gens sur leur description et le contenu de leur sac" simulator et j'ai pas trop senti le côté gestion des déchets, écologie tout ça.
Pour résumer, la direction artisitique est au poil, le côté humoristique est très réussi et le gameplay même s'il fonctionne bien n'est pas suffisamment riche (à mon goût) pour te motiver à jouer longtemps.
Voilà pour ma review, déso Pierre si tu me trouve un peu dur mais je préfère être le plus objectif c’est pour ton bien ;). En tout cas ça reste du beau boulot, bien joué.
Les bruitages comiques couplés au voice acting du début aident à instaurer l'atmosphere du jeu qui est confirmée par les descriptions ainsi que les possessions des personnages. Je pense avoir eu un assez bon combo au début du jeu que je vous dépose donc ci-dessous.
Au niveau du gameplay, refuser des gens semble être en moyenne plus profitable que de les accepter (en sachant que je ne suis allé qu'au jour 50 donc la taille de mon échantillon n'était pas énorme). Les événements ajoutent également un peu d'imprévu qui est appréciable.
Du bon travail! Le tout est très harmonieux et bien amusant!
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Le jeu est très propre, le style graphique est original et sympa ( y a juste certains sprites des objets qui sont moins clean que les autres : chandelle, menottes, pot de miel etc). Les bruitages sont cool, ils servent bien le côté humoristique du jeu (même s'ils sont peut être un poil fort). La cinématique au début est très cool, on comprend bien le concept.
Au niveau du gameplay, j'ai du mal a cerner ce qui va avoir un effet sur l'écologie du coup je me fie quasi uniquement à la description et je regarde s’ils ont pas des objets trop chelou genre des armes ou des sex toys ce qui fait que je me suis senti moins investi dans le jeu. C’est peut être aussi à cause de ça que j'ai trouvé le jeu rapidement répétitif et les événements qui sont là pour casser la répétitivité n'ont pas l'air d'avoir vraiment d'effet, du moins s'ils ont en ont je ne l'ai pas remarqué. Néanmoins, même s'ils ne sont pas très utile au gameplay ils ajoutent une touche d'humour sympathique.
En termes de difficulté j'ai trouvé le jeu assez (trop ?) facile. Il y a trop souvent des gens qui, quand tu les accepte, augmente tes deux jauges et peut être pas assez de profil qui te font baisser beaucoup les deux. Du coup j'avais quasiment mes deux jauges à fond tout le temps et j'ai quitté le jeu un peu après le 50 ème jour parce que j'avais l'impression que je pouvais aller jusqu'au jour 10000 comme ça.
Pour finir je suis pas totalement sur que le jeu corresponde au thème zéro déchets ( sauf si tu considère les mauvaises personnes que tu ne dois pas laisser entrer comme des déchets). Pour moi en tout cas, je l'ai plus vécu comme "juge les gens sur leur description et le contenu de leur sac" simulator et j'ai pas trop senti le côté gestion des déchets, écologie tout ça.
Pour résumer, la direction artisitique est au poil, le côté humoristique est très réussi et le gameplay même s'il fonctionne bien n'est pas suffisamment riche (à mon goût) pour te motiver à jouer longtemps.
Voilà pour ma review, déso Pierre si tu me trouve un peu dur mais je préfère être le plus objectif c’est pour ton bien ;). En tout cas ça reste du beau boulot, bien joué.
Tkt pas, je suis bien au courant des défauts que tu as cités, t'as raison de les pointer ! En tout cas, merci d'avoir joué Aymeric ^^
Les bruitages comiques couplés au voice acting du début aident à instaurer l'atmosphere du jeu qui est confirmée par les descriptions ainsi que les possessions des personnages. Je pense avoir eu un assez bon combo au début du jeu que je vous dépose donc ci-dessous.
Au niveau du gameplay, refuser des gens semble être en moyenne plus profitable que de les accepter (en sachant que je ne suis allé qu'au jour 50 donc la taille de mon échantillon n'était pas énorme). Les événements ajoutent également un peu d'imprévu qui est appréciable.
Du bon travail! Le tout est très harmonieux et bien amusant!